作者:vallen
首先,说说武功技能方面的
1. 为什么高级技能的攻击好像还不如低级的啊,比如50技能数据显示的普比还不如10级技能的高.以刀昆仑为例子,10级技能满20点大概145%好像,而50技能只有大概80%左右.这样看,如果用游戏自带的自动战斗系统的话,不手动引怪打怪的话,还是10级技能要高的多啊...不解不解啊
2. 很多外攻系的职业,除了枪天王这类的高命中职业,其他的好像只有基本刀法什么的增加命中,也只有100%左右.而天忍一个诅咒-200%命中,这还是上次改过后的数据,一下就可以让大部分的外攻职业命中到0.就算是高命中职业好像也没几个不超过200%命中吧,也就是说这些外攻职业不要加身法来提高命中是最好的,靠武器增加的命中和首饰的忽略命中最好了.你用身法加的命中碰到天忍全部变0...不解啊不解
再来说说生活技能方面的
1. 为什么火系的带普防的装备做起来比同级其他属性的装备需要更多的精力?难道又要给普防搞特殊化?那不是又变相提高高普攻和纯普攻职业的职业?...不解啊不解
2. 为什么生活技能做出的装备属性是固定的,属性也比不上boss武器?为什么低概率出的武器没有命中而是吸血内属性?要知道你们是设定有菜这个道具的,而且明确说明菜才是平时常用的疗伤药剂...不解啊不解