
一,游戏背景
随着DOA OL的宣传推广的展开,部分玩家会因为游戏里的那些穿着很少衣服的美女以及若隐若现的小裤裤而愿意尝试游戏。但DOA却不仅仅是有MM,作为一款有个12年历史的格斗游戏来说,DOA在格斗部分的精密是不容小觑的。无论是招数的相克还是技巧的运用都是有着合理的数学模型做被基础,而DOA也更成为数界WCG的比赛项目,可见其得到了电竞领域的认同。
但由于DOA历代从街机平台到土星和PS平台以及现在最炙手可热的XBOX平台,都是国内最大的PC玩家群体所少有涉猎之地。因此其游戏性和娱乐性也始终无为大众所知。更不用说现在玩家群体里的网络游戏爱好者们了。

而现在。DOA终于移植到了PC平台,并首先以OL形式出现,这无一填补了国内OL游戏领域最大的一个空白:格斗类型。当然,可能大家会认为很多游戏也属于“格斗”范畴。比如盛大之前推出的《功夫小子》等。但这类游戏仅仅属于动作类。要品位正中的格斗。DOA OL将是比较不错的选择。 另外生死格斗OL是由盛大和TECMO联合开发.从我们获取到的信息来看,似乎DOA OL会在国内首先上市。
二,游戏以及相关信息
DOA有很多代作品,从最初的1代到现在开发中的5代。其间更有沙滩排球等其他类型的系列作品。DOA OL的移植母体是04年由TECMO推出的基于XBOX平台下的DOAU,也就次之前,还得利于在此之前的DOAX(沙滩排球)的服装造型,有了性感泳衣的延续。同时也使DOA有了网络对战功能。在测试中,游戏安装文件大概740M。安装后的游戏大概1.6G。不可否认,一个休闲游戏在第一个版本就作到1.6G,着实很汗颜.但经过测试发现.1.6G的游戏容量是有必要的.要在PC平台展现XBOX的游戏画质和视觉冲击.你需要牺牲你的硬盘空间。
| 安装文件大小 |
安装后游戏大小 |
| 740 MB |
1.68 GB |
| 硬件部分 |
CPU必须具备SSE2指令集 |
| 软件部分 |
VISTA系统暂时无法运行生死格斗OL |
而DOA OL对PC硬件部分也同样有一定的需求,除了无法在不支持SSE2指令集的CPU下运行以外,对内存和显卡均有一定的要求.但幸运的是,该游戏可以流畅的运行在现今任何一台主流PC上,本人的本本都可以流畅运行.另外一点,由于是格斗游戏,所以,请尽量配置一个手柄.这将对你有相当大的帮助!

另外在测试过程我们发现游戏对网络要求很高,不过盛大已经在就这个问题做相应调整了,相信以后会使这个问题得到缓解。
三,画面
游戏分两种环境,虚拟城市部分和对战部分.在虚拟城市部分,你宛若置身一款Q版的3D MMORPG中.你可以象在玩WOW那样,在虚拟城市里自由的移动,和NPC对话等,并可以购买道具装备以及和其他玩家互动.整个虚拟城市结构很科学,3D的画面效果表现也很棒.无论是旗帜还是水流都有真实的表现.而且由于是Q版环境,所以很多东西看上去都很精致和有趣。

当切换到格斗画面后,你会觉得突然换了一款游戏一样.因为格斗画面是如果历代DOA那样.一个真实的格斗场地和正常比例的格斗角色.当然.格斗的画面水平自然也和虚拟城市中不同.延续了XBOX上DOAU的华丽效果.光影相当真实和花俏.镜头的切换也很科学.在格斗过程你可以看见飘荡的衣服和头发,高效果下还有诸如闪电\飘雪\散落的樱花以及飞溅的水面等等.相信所有DOA的新玩家都会为之惊艳的.

总体来说.DOA OL的画面是很棒的.特别是格斗部分,移植的相当完美。
四、音乐、音效
音乐和音效部分主要表现在格斗环境中.物品的撞击和水面的波动声音都已经可以完美的呈现,而格斗时候的打击音效以及人物的出招音效也移植到位,不过可惜的是背景音乐稍显单薄,希望在后续里能加入更多随机的动感音乐.
五,操作性、带入感
在操作性上也将分两部分.虚拟城市里的移动和对话可以通过鼠标就轻松完成,而格斗部分需要玩家使用键盘或者手柄来游戏.快捷键可以通过游戏自带的设置来做变更.这里需要说明的是.由于是格斗游戏,所以键盘的表现自然无法和手柄的操作感相比,所以建议玩家还是购买手柄进行操作. 游戏本身因为是移植作品.所以在格斗部分的带入感是很地道的.稍微加以练习就能适应游戏的节奏,并流畅的使用技能,打击力度和格斗画面的张力也是很足的.这点上完全可以和XBOX上的DOAU媲美.由于时间关系.白狐没有对震动手柄做测试.还不知道在游戏里是否可以执行这样的力反馈.这点就留给以后参加封测的玩家自己体验吧.

六,游戏系统综述
整个游戏系统是一个很完整的休闲游戏系统.由于是一个MMOPRG的外壳,所以或许会被认为是一种新的休闲游戏类型,但其实内核系统表现依旧是集易操作和易用性于一体.玩家不会经历MMORPG里那种反复奔波或者重复劳动的精神体力摧残.如果你想买道具.一个快捷就能达成.如果想换个地图,一个操作就能完成.所有系统都尽量使玩家不会在过程中耽误娱乐时间.而游戏中还提供了诸如等级\道具等一些必要元素,后续还会开放摆摊和公会系统.但这些都是为最终的格斗娱乐服务的.所以玩家们也无须担心会将更多的精力和体力花消在无稽的事情上.
七,升级系统
生死格斗OL的升级系统有两个部分,起码在测试阶段是这样.一个部分是普通等级部分.这个部分现在主要是制约一些服装道具的使用.而玩家通过PVP和PVE.都可以升级.当然还可以通过任务.升级的途径很多.也很容易.就测试来看.白狐从1级到21级.仅仅用了几天时间,而到达20级以后,就能穿上所有的衣服了.而且升级过程也仅仅是和其他人做对战而已.无论输赢都会有一定的经验值.换句话说.装备的等级限制象一种附带奖励.玩家完全可以在不知不觉中达成.所以无须担心会消耗几天几夜重复的无休止做枯燥的"升级"动作.

游戏里另一种等级是段位.这个段位是一个虚拟指标.代表你在游戏中的最重要的排名.同时也作为你继续升级段位的一个裁判指标.这个如何理解呢?当你人物初次进入游戏.将会是新人段位.然后要提升这个段位只能依靠官方比赛.而这个官方比赛现在只有一种类型.就是由系统随机给你选取一个对手做3赛点的格斗比赛.赢了便拿到升级段位的积分.当你从新手成为九段的以后.系统将不会再选择新手段位的对手给你.你将面对和自己同等段位或者更高段位的对手.不过现在还暂时没有发现段位的其他用处.大概可以显摆一下。
八,物品道具
测试版本里我们只能看见一部分道具.而且很多还无法使用.不过我们依旧能发现不少有趣的地方.游戏的里道具有很多类别.但白狐大概分类了一下,全部道具可以看做两类:虚拟造型类和角色卡类。
虚拟造型类里,我们可以通过纸娃娃系统来打扮自己的虚拟形象.比如最常见的换装.换发型或者搭配道具等.据盛大方的知情人士透露,正式版里将会有大量的虚拟道具以提供给玩家打扮自己的虚拟形象.当然,很多道具是需要支付虚拟货币的.而且也有不少是绑定和有时间限制的.另外游戏里的一些表情也是需要购买的.当然游戏一开始会赠送部分表情

角色卡部分,是可以让玩家通过购买角色卡来拥有游戏里全部的格斗角色,以及他们的不同衣服造型.并将其使用进你的格斗中.比如游戏一开始开始会让你免费拥有一个角色.你前期可以通过这个角色去战斗.随后你可以购买其他的格斗角色.以及他们不同的造型卡.当格斗没开始的时候,你可以随意的更换上自己想用的角色。
免费游戏\付费道具,依旧是生死格斗OL的收费标准.幸运的是.不会象其他类似的游戏,你给的钱多.你的人物就比其他人强.这是我们愿意看到的.因为格斗永远会在一个公平的环境中进行。
不过在角色类道具中还是有一些强化角色的道具.而这类道具通过段位赛也能获得.而且虚拟造型类的道具也可以通过段位赛以及PVE或者其他格斗获得的点来购买。
所以无论你是有钱人还是技术高超的玩家,都可以通过自己的长处在游戏里风光八面.不过最好你还是两者兼顾。
最后要说明的是.游戏里的那种付费 时限的道具.玩家可以很容易蓄费,购买一次以后不许再次购买.当时限到了.你只需要直接对道具做简单操作就能续费.而一些消耗很快的道具.甚至可以自动补充续费道具.

九,社交系统
生死格斗OL的整个虚拟城市其实就是一个虚拟社区.而虚拟社区最重要的部分也就是社交了.游戏里的社交部分做的很到位.你不仅可以任意的添加好友方便联系,还可以建立对手名单.甚至可以组成公会.在测试里,我们发现游戏的好友功能十分强大.可以记录你和某对手的过招次数和胜率等.而丰富的表情系统也让游戏有声有色.由于游戏也支持自建房间.所以你可以邀请朋友在一个房间里切磋观战等.
而游戏也提供了一个查询排名的功能.你可以随时查看自己的各项排名.从段位到胜率到财富,很是全面.
而且有一些新的社交系统也已经在制作中.比如道场系统和自建地皮房屋等.当然,摆摊系统也会有.不过什么时候开放就不知道

十,任务系统
很少在休闲游戏里看见任务系统。在DOA OL里确实有,从新手进游戏开始就有一系列的新手教程等待着你,一开始的比较简单,但也有相对比较难的,在测试阶段,任务仅仅开放到段位8,所以后面还有什么任务就不太清楚了。这个部分其实可以和PVE一起谈,游戏里有很多挑战电脑的娱乐方式,比如生存模式,BOSS挑战等。

任务NPC头上也有标记
十一,后续
本次测试到现在大概有一周时间,很多东西还没能完全的熟悉.而且因为是测试版,所以还有大量的系统和道具没有加入。