大家知道,一个职业之所以能存在,是在于它有存在的特点。要不然,就会像剑1的内翠,所有服都找不着几个。
哪么,刀昆的存在特点是什么?
特点,要从潜能,辅助技能,攻击技能等几个方面说。
潜能方面,如果要说有特点,也是最惨的特点--血少的惨不忍睹,相信这个特点只会让大家放弃昆仑。。。
哪么,真正的特点,还是技能方面的。
A、先是辅助技能。
20级的昆仑刀法,70级的一气三清,80级的天清地浊(100级的暂不算,不知道要等到哪年哪月),它们的效果是:
命中250%,外普305%,会心50,攻速35,闪避0
这几项中,命中中上,外普高,会心普通(大部份职业都50),攻速普通,闪避。。。
而要体现中刀昆命中好,外普高的特点的话。。。需要一气三清20级,也就是等级89。。。(又不知道要等到哪年哪月)。
与其它职业相比,
剑武--命中300%,外普130%,会心50,攻速45,闪避450;
棍丐--命中250%,外普150%,会心50,攻速35,闪避400。
实在是没什么存在的理由。
特殊技能,30级玄天无极,40级清风,60级开神。
玄天减伤200,抗反弹45%,清风自身加速40%,他人20%(减冰就不说了,都一样),开神加血上限70%,注意是自身的血,和EM的佛心算装备的不一样,破隐。
这些里面,玄天减伤意义有多大?一个固定的值,随着等级和装备上升,只会变的毫无作用。抗反弹45%针对少林,问题是,以刀昆来说,也别想打死少林这样的血牛。
清风加速才40%,剑武和棍丐是60%,也许清风的意义就在于给他人的20%了。。。
开神的反隐是一大特色,不过原本就克死刀翠的土系来说,这个技能不具普遍意义。70%的血上限终于一小部份解决了刀昆的痛苦,不过也增加了痛苦--是体现高攻而多加力量?还是为了开神而多加血?
总之而言,刀昆的辅助技能虽有特点,但不足以支撑刀昆的存在,甚至可以说的比较差的辅助技能了。
B、这个技能虽然还没出现,但是根据剑1的技能来看,不会有根本性的变化。
它的特点是:远程直线,穿透,高攻,高晕。
外攻系中的职业,大部份攻击距离不远,而刀昆却是一个另类的外攻职业,血少而远程,500的距离基本上等于在角色屏幕里的地方都能打到。
穿透是刀昆的招牌特色,到不是只有刀昆独有,但是高攻加上穿透,是群P和特殊地形PK的可怕能力。
高攻的特点很特殊,高攻的原因是三连击,而三连击在剑1中是击中人后在原地爆出的一根烟柱,只有在烟柱范围内才有伤害。
这个特点和远程直线攻击,使得刀昆在打定点对手的攻高而打运动对手时基本上无效。经常会看见刀昆在吹风而对手在乱跑,老半天打不中一下,打中了也掉不了多少血。
所以,刀昆要杀人,除了群P和特殊地形外,就要高晕。90技能满级是40%晕人,如果加上100级的加晕几率,就更高。刀昆的希望就在于,迅速的击晕对手,然后凭良好的操作在最短时间内连续打击对手,通过连续的三连击的叠加伤害杀人。
C、其实说了这么多,大家也明白了,刀昆是个特殊的角色。
说是战士血太少,说是法师攻击方式又是直线的(基本上所有内攻系角色都是直接击中)。比较战士职业,天王,刀翠,剑武各有特点,都是近身强力杀伤对手,独有刀昆不能近身硬扛攻击,而不和对手扛着打,就很难打中对手,也就很难杀人。
要解决这个问题而又保留刀昆的特色,应当给刀昆一个武当30秒无敌一类的技能,这样,刀昆就能近身攻击保证自己不死的前提下击中对手。事实上,剑1的120级技能真气就有类似效果,只是激发条件太奇怪,要求25%血量以下,还有一定几率。哪时早被秒了。
在剑世目前看来,昆仑的代表职业将是剑昆,现是还不好确定剑昆90技能的效果,如果技能不差,哪么剑昆的前景非常好。剑昆基本体现了全能法师的特色,能攻能辅助,还有特殊的晕人技能。