作者:oO真Oo菲尼克斯
前言:
从4.23RF公测开始体验CG2的世界,从一开始习惯着CG的操作,一下跳转到新的界面操作,也毕竟有点不适应.现在偶就把CG2和CG之间的不同小小说一下,也方便从CG中跳转到CG2的玩家可以快速的适应.最近又发现偶这篇数月前的文章出现,偶也非常的开心,谢谢大家的支持.但发现不少以前说的和现在的不同,所以这次重新写篇.
1.战斗系统:
战斗模式:
魔力2从原来魔力的回合制战斗模式转换到半回合制,这也CG2对CG来说,一个最新的变革.魔力2的半回合制战斗有着红黄2色的时间条,红色表示指令时间,就相当与CG的30秒指令,但在时间上会根据技能等条件的变化有所减短或增加.如果你在指令时间内没有做指令操作,时间结束后将默认为防御状态,这也因此取消了战斗界面中的防御指令(菲菲LD:不少玩家利用这个方法来挂机噢~但对队伍可是种负担~)。
黄条代表动作时间,也就是所谓的施放时间(通常魔术师们称它为——永唱时间),但不管是普通攻击还是技能,使用物品还是移动位置,甚至是逃跑,都是看这黄条(相当重要的噢~也是目前最热点的话题之一噢~).而这黄条的快慢,主要的是取决于人物的敏捷与技能,敏捷越高技能熟练度越高黄条速度越快,敏捷越低技能熟练度越低则黄条速度越慢
同时,在人物施放魔法期间遭受攻击攻击的话,有相当的几率会被打断,而且出必杀的话,那就是一定被打断了,所以偶们估计这对魔术系的玩家是个劣势(菲菲认为看来敏魔才是魔力2的王道啊……)
也就是因为这些,才被称之为——半回合制战斗
防御:
游戏防御已经从战斗界面中消失了,从而只有在人物或宠物在红条消失后自动防御.虽然与魔力比起来,没有了防御指令是不大方便的,但在魔力2中,永久防御依然可以获得经验噢~
关于前排与后排的关系:
CG2的前排和后排的关系与CG有所不同,因为CG2中的近战单位只能攻击前排的单位,只有部分武器与技能才能攻击后排(所以偶们一开始做任务的时候,就人打BB防来减少战斗消耗)
移动:
CG2与CG不同,CG2中的移动是可以我方10个位置任意换的,10分的好(因为偶魔封一直换到人家后排放魔法...怕被打断~偶真邪恶- -|)
2.宠物系统:
宠物的散步:
不再像CG那样需要学习散步技能才能散步了,CG2中,只要玩家在宠物栏中勾选散步指令,就可以带着可爱的BB到处走了
宠物的忠诚:
CG2中的宠物已经没有100忠诚了,因为已经没有饲养和训兽这2个职业,也没有调教技能了,忠诚度也只能依靠人物等级魅力来改变宠物的忠诚度……虽然宠物没有100忠诚了,但你仍然可以把他们放出来当招牌,因为他们不会乱走,只需要你右点宠物,就会出现摆放的选项,而且,忠诚低的宠物,是不能摆放的,所以大家也不用担心会走失,需要注意的是,CG2中的宠物是可以丢弃的,也就是释放宠物,一旦你释放了,就再也拿不回啦,其他玩家也得不到的,要小心噢(BB不改名字摆放出去,一样还是会被拣走的噢)
宠物的战斗:
CG2中的宠物也像人物一样拥有攻击、移动、物品、技能指令也是没有防御指令的,而攻击和移动指令是不会被遗忘的,而且宠物也能人物一样自由移动在10个我方位置上噢~
宠物的指令:
CG2和CG的宠物指令不同,有“听主人的话(有时会NONO噢)、保持防御状态(一但用这指令,宠物的时间状态上就只有黄条,如果在换攻击指令,就直接进入行动时间没有指令时间了,但以后还是有指令时间的)、宠物自己行动等指令”
3.属性系统:
人物属性:
CG2的属性值不再像CG那样了,而变成”体力、力量、灵巧、速度(不是敏捷)、智力“改变了以往的强度,加如了灵巧这个新元素,让人物配点的空间有了更大的发展空间,
在属性上也做了很大的变化,从而让力量型的封印难以生存.....(力量也加魔G的- -)
水晶属性:
创建人物的时候,已经没有出始属性了....因为,CG2中的属性是通过水晶碎片融入到装备中的到的属性,而且和CG一样的是,不能将2种相隔的属性融入装备,会相互抵消的,小心得不长失噢~人物通过装备的水晶碎片最多可以得到20点的水晶属性噢~
而切在属性颜色上也有变化,从魔力中的地水火风颜色变化成,魔力2中的地黄、水蓝、火红、风绿4种颜色了,看属性颜色打怪和一直以魔力中的属性色看宠物的玩家可要当心咯~
4.NPC系统:
CG2里面的NPC可都是“活”的噢,他们可不会原地不动,有时候他们闲不住,会偷偷的跑到玩家群中噢,让很多玩家在和他们玩躲猫猫的游戏....
医院里的医生护士开始讲究金钱主义了...帮BB看伤加魔也要付钱了噢(吝啬鬼要当心呀)
5.技能系统:
技能学习:
也是CG2和CG的一大反差....只所以这样说,是因为,人和宠物都是通过NPC贩卖的技能书来学习技能的,而且,只要你能学会的技能,都可以达到10级的熟练度,厉害吧!但是大家要注意噢,有的技能人物和宠物是不能学的,比如你的职业不能学习的技能,是不能学的(感觉蛮废话的...),宠物是不能学会恢复技能的,智力低的宠物无法学习魔法技能,所以大家在买技能书的时候要考虑清楚噢
技能等级:
魔力中的技能等级是以职业来限制的,而在魔力2中,玩家可学的技能都可以到达10级
以为技能分类更精细了,所有技能都有熟练度,通过技能的施放来提高熟练度,最高的熟练度为10级
而技能又分不同的等级,每个等级的技能都是要学习后才能使用,并且每个等级的技能都可以练到10级的技能熟练度
比如:魔术师的陨石魔法分陨石魔法Ⅰ、陨石魔法Ⅱ等,每个等级的技能都是可以练到10级熟练度
6.其他不同:
画面:
3D与2D的不同,也是玩家很难适应的一点,因为CG2中的视角会随着你人物的移动而变换的,目前玩家还不能控制视角
武器:
主要要提起的就是回力标了...因为他不再是一排攻击了,而是和弓一样,攻击一个对象,但是!!!风来(新职业)和封印有专门一个技能“横扫千军”(- -|||就这样叫吧),必须装备回力标,对一排目标造成同等的伤害,也就是每个单位都是相对的100%伤害,而不是CG中的60% 40% 20%伤害了,同样的,小刀也是如此
物品质量:
魔力2的物品制作出来是有物品质量星的噢,星数越高,物品质量越好。比如,料理品质量星高,回复量就高;武器品质星高,能力值也高